拥抱反讽和死亡的视频游戏

日期:2017-09-09 03:01:24 作者:杭鳇莨 阅读:

<p>1980年,加州大学的一组计算机科学专业学生开始合作开发一款名为Rogue Before Rogue的游戏,电脑游戏基于文本; Rogue是最早使用图形的人之一,它使用巧妙排列的字母,数字和标点符号绘制</p><p>在Rogue,你的工作是探索一个巨大的地牢,找到一个名为Yendor Amulet的MacGuffin-“Yendor”的名字是游戏的主角Rodney向后拼写 - 然后一路向表面移动,一路一步,一步一步,就像在棋盘游戏中除了图形之外,还有两件事区别于Rogue并保证其不朽第一个就是那个它的地下城是由计算机在飞行中生成的:每次你玩的时候,它们都是不同的</p><p>第二种是你只有一次生命:如果你死了,你必须重新开始这种不妥协的设置让游戏变得悲惨</p><p> ,视频游戏是关于违反日常生活规则的盗贼,尽管它有着奇妙的前提,但它似乎在激励它们无论你探索多少,每个游戏都以与Rogue开发者无法预见的方式相同的方式结束,但他们的游戏产生了整个类型今天,三十多年后,许多游戏被称为“roguelikes”并不是所有的roguelikes都发生在地牢中:破碎的星球,一个由Kitfox Games组成的非常好的roguelike,位于太空中但是所有的roguelike都分享了Rogue的DNA,结合了随机生成的世界与“permadeath”的铁规则许多人也在电子游戏的速度和活力的当前游泳;相反,他们要求你一步一步地移动每一步让你痛苦 - 并且在时机成熟时,找出一个决定你命运的唯一错误决定现在,你可以玩的两个最好的游戏你的iPhone(或iPad,或Android设备)是roguelikes由澳大利亚开发商Douglas Cowley提供的Hoplite强调了你作为一名孤独的希腊士兵所扮演的类型的战术层面 - 显然,他已经从他的方阵中分离出来,下降到一个熔岩 - 填充地牢寻找Yendor的羊毛(不是Amulet!)沿途,你必须穿过成群的小像素化敌人,用剑,炸弹,箭和魔法攻击各方向,考利写道Hoplite的原型版匆忙,在一个名为七日Roguelike挑战赛的节目活动期间,游戏以其松脆的声音效果和Atari级别的图形,拥有令人愉悦的自制感觉但游戏玩法很精致,令人上瘾,复杂到足以要求真正的预见一个简短的教程快速教导基础知识:例如,你可以用你的盾牌击打敌人,或用你的长矛进行跳跃但是这些简单的动作可以以令人惊讶的方式组合很快,你将一个坏人推向另一个坏人,同时将另一个人推入熔岩流中,Hoplite的棋盘游戏世界会感到充满动力,Hoplite没有任何故事可言;如果有的话,它会充满roguelike类型的荒谬本质(例如,你拿起羊毛后,你可以通过科幻传送器回到表面)许多roguelikes,它结果,拥抱无意义的一种具有讽刺性,存在性的评论当Emily Nussbaum最近评论的卡通片“冒险时间”的创作者决定根据该系列制作一个roguelike游戏时,他们称之为“冒险时间:探索地牢,因为我没有知道!“但并非所有的roguelikes都非常迷恋讽刺;有些人有更广泛的感受就像Out There那样,两位法国开发商MichaëlPeiffert和Fiber Tigre在美国大陆上展示了一个美丽,大气,基于太空的roguelike,他们把它描述为“一个黑暗而忧郁的冒险之旅”深空“漫画书风格的介绍解释说,这是二十二世纪,人类在拼命寻找超出其疲惫星球之外的资源的时代”你的船,游牧民族正在前往Ganymede的路上以某种方式被炸毁当然回家的唯一方法就是探索回来的路,探访奇怪的行星并沿途捡拾物资在几周前的采访中,Tigre解释说Out There部分基于一个短篇小说他写的,叫做“Loneliness”玩游戏,你相信它没有街机元素到那里:它更像是一个选择你自己的冒险书 当你到达每个随机生成的太阳系时,你必须做出一系列的决定:围绕巨大的天然气巨头,或降落在小岩石月球上</p><p>尝试与那艘大型外星船接触,或继续下一颗恒星,尽管你的燃料不断减少</p><p>几乎总是,你的船正在分崩离析,外星人说难以理解的gobbledygook你的宇航员不时地用我们在宇宙中的位置的悲伤反射来打断事件的流动(我最后一次玩,他报告说他听过一个有前途的无线电传输,并用尽了追逐它的宝贵燃料,却发现它只是“只是一个来自一个小而迷失的恒星的电磁爆发希望是痛苦的”</p><p>)在其他时候,他注意到了非个人宇宙的宏伟,报道在黑洞上 - “在我周围,小行星,残骸和整个行星以惊人的速度漂向巨大的黑神!” - 中子星,或者,曾经,一个月亮,经过仔细检查,结果证明是一个巨大的球液氦,奇迹和燃料的来源Hoplite和Out没有激动人心的游戏,因为它们不能实时工作,只要你想决定下一步做什么就可以服用(如果你想要一个脉搏冲击版Out There,拿看看FTL:比光更快)出于这个原因,它们并不是每个人的口味仍然,有很多可以说它们的缓慢视频游戏会让你感到紧张和疲惫Roguelikes,我发现,有相反的效果他们奇怪的是,他们鼓励谨慎和耐心</p><p>当你死后,